时空数据专题


一、简介

  • 概念:同时具有时间和空间维度的数据称为时空数据
  • 原理:应用HTML5新特性----帧,来实现动态地渲染矢量数据。
  • 特点:打破了传统静态数据的限制,能有效的展现空间数据在时间上的变化
  • 应用场景:可应用于所有在时间节点上有变化的空间数据,如车辆监控、气象监控、等温线/面变化、人口迁移、道路变迁等等行业

二、设计结构

1、数据格式

据调研,发现各行业在时空数据上使用的数据格式不统一,千奇百怪,如下图的有文本形式、excel表格形式、各种数据库方式、也有使用我们原有的supermap格式等

虽然数据存在多样性,不能统一,但是我们不难发现他们都有三个共同点:

  • id:每一条数据都存在一个用于代表具体实物的id
  • 时间:当前数据的时间
  • 位置:当前数据的空间位置

只要存在这三个属性的数据就可以在我们的产品里面进行展示

为了降低用户学习成本,我们客户端渲染时的数据保持现有的格式,也就是feature,只是需要多出两个属性,以点为例,如下图:

这是点时空数据在桌面软件打开的表,每一横排都是一条数据,也就是一个点

  • 左边的红框内部是超图原始的点数据结构,包括SmID以及坐标位置
  • 中间的红框代表的是时间,即某物体在某时间的数据,这里时间使用的是1970年1月1日开始计时的毫秒数, 这里的时间没有限制,只要是数字格式就行。这里使用的TIME字段用户可以自定义, 只需要当数据通过查询在客户端展示时,在客户端需要设置此字段名称,这样客户端才能识别,从而找到数据
  • 右边的红框代表的是id,即具体物体的识别号,这里的id和系统id以及SmID都不一样,系统的id和SmID是用于唯一标识 一条数据的,不能重复,而这里的id是代表具体物体,一个物体可能会有很多条数据,这样id就会重复出现,比如smid=1和 SmID=6的数据都是代表 featureid=0的物体在两个时间的不同数据,这里的字段使用 featureid ,和 TIME 一样不固定,可自定义, 在客户端需要设置

例如下面这张表总共有5个实物形成的,代表五辆火车同时从成都出发,分别开往西安、兰州、拉萨、昆明和重庆,在不同时刻记录下的数据

2、动画管理

SuperMap.Animator

此类独立于时空数据之外,只负责使用浏览器帧的概念进行时间管理,可以应用于其他时间控制的场景,不局限于时空数据

var animator;
//初始化动画管理类
function init()
{
    //初始化动画管理类
    animator = new SuperMap.Animator(callbackFunction,{
        speed:11,//设置速度
        startTime:0,//设置开始时间
        endTime:100//设置结束时间
    });
}
function callbackFunction()
{
    //每一帧具体需要实现的动画效果
}
//开始播放
function startAnimator()
{
   animator.start();
}
//停止播放
function startAnimator()
{
   animator.stop();
}
        

动画管理类提供了很多方法,如开始、暂停、结束、回放等,详情查看帮助文档

3、图层管理

SuperMap.Layer.AnimatorVector

用于管理时空数据的增删改查等操作,接口和我们现有的vectorlayer基本一样。主要负责对数据的管理,并在渲染时进行数据查找

//初始化矢量动画图层
var animatorVector = new SuperMap.Layer.AnimatorVector("animatorVectorLayer", {},{
    //设置速度为每帧播放0.2时间的数据
    speed:0.2,
    //设置开始时间为0
    startTime:0,
    //设置结束时间为100
    endTime:100
});
//将图层添加进地图
map.addLayers([animatorVector]);
//给图层添加数据
animatorVector.addFeatures([feature1,feature2...]);
//开始播放
animatorVector.animator.start();
        

矢量动画图层提供了对数据的增加删除查找等方法,详见帮助文档。

4、底层渲染

SuperMap.Renderer.AnimatorCanvas

基于浏览器的canvas进行的渲染,所以浏览器必须支持canvas才能够使用时空数据

目前时空数据底层渲染支持如下:

  • 点渐变
  • 线渐变
  • 面渐变
  • 点闪烁、尾巴
  • 点发射
  • 线伸缩

三、使用方式

这里以一个点的简单例子举例如何使用时空数据

1、准备数据

数据来源有很多,这里就使用最简单的方式,假设一个点(id为"point1")0时刻时位置在(0,0), 在1时刻时位置到了(20000000,0),这里需要动画的渲染它的运动轨迹。那么数据创建如下:

//初始化数据
features = [
    new SuperMap.Feature.Vector(
            new SuperMap.Geometry.Point(0,0),//设置第一个位置
            {
                FEATUREID:"point1",//设置为点的id
                TIME:0//设置第一个时间
            }
    ),
    new SuperMap.Feature.Vector(
            new SuperMap.Geometry.Point(20000000,0),//设置第二个位置
            {
                FEATUREID:"point1",
                TIME:1
            }
    )
];
        

2、初始化图层

//初始化矢量动态图层
animatorVector = new SuperMap.Layer.AnimatorVector("layer", {},{
    speed:0.01,//设置速度为每一帧播放0.01小时的数据
    startTime:0,//设置开始时间为0时刻
    endTime:1//设置结束时间为1时刻
});
        

3、添加图层

//添加进地图
map.addLayers([animatorVector]);
        

4、添加数据

animatorVector.addFeatures(features);
        

5、开始播放

//开始播放
animatorVector.animator.start();
        

数据只有两个时间点的位置,默认开启了平滑播放效果,效果如下:

四、其他效果

1、模拟火车监控


2、模拟汽车监控


3、模拟地铁修建


4、模拟春运


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